Spielerische Vokabel-Warm-ups an der digitalen Tafel (ohne Notendruck)
5 Methoden zur Wortschatzaktivierung für Active-Panels und Whiteboards
Was ist das? Spielerische Vokabel-Warm-ups an der digitalen Tafel (ohne Notendruck) ist ein ca. 5 Minuten langes, spielerisches Warm-up für den Englischunterricht in Klasse 5–7 (Niveau A1–A2). Es lässt sich ohne Schülerdaten und ohne Vorbereitung direkt am Whiteboard oder ActivePanel starten.
Didaktisches Ziel & Zweck
Festigung von Redemitteln und thematischem Wortschatz durch spielerische Wiederholung, kooperative Teamwettbewerbe und Bewegung im Raum.
Phasierung & Ablauf im Unterricht
- Methode 1: Fly Swatter (Swat Arena) – Schnelles Wortschatz-Reaktionsspiel für zwei Teams.
- Methode 2: Odd One Out – Begriffsreihen analysieren und Ausschlüsse auf Englisch begründen.
- Methode 3: Flea Market – Handlungsorientierte Flohmarkt-Situationen mit virtuellem Taschengeld.
- Methode 4: Factory Sorter – Grammatische Wortarten und Kategorien dynamisch zuordnen.
- Methode 5: Picture Prompt – Wimmelbilder zur Entdeckung neuer Vokabeln im Kontext.
Classroom English & Redemittel
Hilfreiche Sprachimpulse für eine einsprachige Moderation:
- “Team Red vs. Team Blue — who will swat the word first?”
- “Which one doesn’t belong, and why?”
- “How much is the cap? Can I buy it?”
Differenzierung & Varianten
Anpassung der Wortanzahl und Antwortzeiten je nach Vokabelstand der Lerngruppe.