Interaktive Warm-ups, Lernspiele & Interactives

FirstFive.School — Die ersten fünf Minuten sind fertig.

Fertige digitale Warm-ups, Lernspiele & Interactives für den Stundenanfang — Vokabeln tauschen, Bilder ersetzen, vom Handy steuern. Ohne Schülerdaten, ohne fremde Server.

Kostenlos testen · Bis zu 3 Klassen · Keine Zahlungsdaten nötig · Jederzeit kündbar

Warm-ups, Lernspiele & Einstiegsfolien

Didaktisch erprobte Spielmechaniken und Einstiegsformate für einen fokussierten Start in jede Englischstunde:

Swat Arena (Fly Swatter)

Schnelles Wortschatz-Reaktionsspiel für zwei Teams an der Tafel. Schüler klatschen die richtige Vokabel oder das passende Bild ab.

Picture Prompt (Polaroid)

Detailreiches Wimmelbild und Bilderrätsel zur Aktivierung des aktiven Wortschatzes und zur Förderung des freien Sprechens in ganzen Sätzen.

True or False

Interaktive Aussagen zur schnellen Aktivierung der gesamten Klasse durch Bewegung (Aufstehen, Hinsetzen) oder Daumenzeichen.

This or That

Spielerische Entscheidungsfragen zu Alltagsthemen, die authentische Sprechanlässe und Meinungsbildung im Englischunterricht anregen.

Flea Market

Handlungsorientierte Flohmarkt-Simulation zum interaktiven Trainieren von Einkaufsgesprächen, Zahlen und Vokabeln mit virtuellem Budget.

Factory Sorter

Dynamisches Sortierband zur spielerischen Zuordnung und Festigung grammatischer Kategorien (z. B. Countable vs. Uncountable Nouns).

Odd One Out

Logische Begriffsketten und Ausschlussrätsel, bei denen Begründungen auf Englisch im Klassengespräch formuliert werden.

In 30 Sekunden unterrichtsbereit

So einfach funktioniert FirstFive an jedem digitalen Klassenzimmer-Board oder Beamer:

1

Board aufrufen

Einfach firstfive.school am Whiteboard oder Smartboard öffnen — ohne Installation, ohne App und ohne Passworteingabe vor der Klasse.

2

Smartphone koppeln

Den angezeigten QR-Code kurz mit dem Smartphone scannen. Dein Handy wird sofort zur sicheren Fernbedienung (Second Screen).

3

Stunde leiten

Folien weiterschalten, Vokabeln einblenden und Warm-ups steuern — völlig frei beweglich im Raum, ohne am Pult zu stehen.

Funktioniert auf jedem Board — ohne Installation direkt im Browser:
✓ Promethean ActivPanel ✓ SMART Board ✓ ViewSonic ViewBoard ✓ Apple TV & iPad ✓ Prowise ✓ Beamer & PC

Vorteile für Klasse und Lehrkraft

Konzipiert aus der Praxis für den Schulalltag:

Für Schülerinnen & Schüler

Ruhe und Motivation ab der ersten Minute

  • Fokus beim Betreten des Raums: Ein klares, visuelles Ritual kanalisiert die Anfangsunruhe sofort.
  • Niemand wird bloßgestellt: Spielerische Formate ermutigen zum Mitmachen ohne Fehlerangst.
  • Aktiver Wortschatz: Kurze, tägliche Einheiten festigen Redemittel nachhaltig.
Für Lehrkräfte

Null Vorbereitung — volle Souveränität

  • Sofort startklar: Didaktisch fertige Vorlagen sparen wertvolle Vorbereitungszeit im stressigen Alltag.
  • Kein Abtippen mehr: Vokabelseite aus dem Lehrwerk mit dem Handy abfotografieren — FirstFive liest die Wörter aus, du prüfst kurz, fertig.
  • Volle Bewegungsfreiheit: Steuere die Tafel diskret vom Smartphone aus — kein Verharren am Lehrerpult.
  • Sicherheit an geteilten Boards: Niemals Passwörter an öffentlichen Tafeln vor Schüleraugen eingeben.
Aus dem Magazin

Ideen & Tafelspiele für deinen Unterricht

Didaktische Hintergründe, Stundenentwürfe und praxiserprobte Spielmechaniken aus der FirstFive-Redaktion:

100 % DSGVO-konform. Für den Schulalltag gebaut.

Was Schulleitungen und Datenschutzbeauftragte wissen möchten — vorab garantiert:

Keine Schülerdaten

FirstFive speichert keine Schülernamen, keine Noten und keine Profile. Was im Klassenzimmer passiert, bleibt im Raum.

Keine Tracker, keine Fremd-Server

Alle Schriftarten und Medien liegen auf eigenen Servern in Deutschland und der EU. Kein Google Fonts CDN, keine Werbenetze, keine Tracking-Pixel.

Sicher an geteilten Tafeln

Am Panel wird kein Passwort eingetippt. Die Freigabe erfolgt über einen Einmal-Code mit deinem Handy. Nach der Stunde bleiben keine Sitzungsreste zurück.

Keine IT-Freigaben nötig

Keine App-Installation auf Schultablets, kein MDM-Rollout. Jeder moderne Webbrowser an Tafel, Beamer oder PC genügt sofort.

Transparente Preise

Ein persönliches Abo für deinen Unterricht, das mit deinen Klassen wächst:

Monatlich

3,99 € / Monat

Inklusive einer Klasse · Jede weitere Klasse 0,99 €/Monat. Flexibel für jeden Monat, jederzeit kündbar.

  • Voller Zugriff auf alle Vorlagen & Spielmechaniken
  • Bis zu fünf Decks je Klasse, eigene Vokabelsets
  • Smartphone-Fernsteuerung (Second Screen)
30 Tage testen

Alle Preise verstehen sich inkl. gesetzlicher MwSt. Im 30-tägigen kostenlosen Testzeitraum sind bis zu drei Klassen enthalten.

Für Fachschaften und Schulen

Die Schullizenz – auf Rechnung, sofort freigeschaltet

Eine Lizenz für eure Fachschaft oder das ganze Kollegium. Bezahlt wird per Überweisung, wenn Schulleitung oder Schulträger freigegeben haben – gearbeitet wird ab dem Tag der Bestellung.

  • Fachschafts-Paket S: bis zu 5 Lehrkräfte – 149 € / Jahr
  • Fachschafts-Paket M: bis zu 10 Lehrkräfte – 249 € / Jahr
  • Schullizenz XL: bis zu 30 Lehrkräfte – 499 € / Jahr
  • Kauf auf Rechnung mit 60 Tagen Zahlungsziel, Beitritt per Link oder QR-Aushang im Lehrerzimmer
Schullizenz bestellen

Häufig gestellte Fragen

Alles Wichtige zu Technik, Datenschutz und Ablauf kurz und klar beantwortet:

Werden bei FirstFive.School Schülerdaten gespeichert?

Nein. FirstFive.School speichert bewusst keinerlei Schülerdaten, Schülernamen oder Noten. Was im Klassenzimmer passiert, bleibt im Raum. Alle Server stehen in Deutschland und der EU, und Schriftarten werden lokal gehostet.

Welche Hardware oder Software wird im Klassenzimmer benötigt?

Es wird keine App-Installation und kein MDM-Rollout benötigt. Jeder moderne Webbrowser an digitalen Tafeln, Whiteboards, Beamern oder Tablets genügt sofort.

Wie funktioniert die Steuerung und Kopplung mit dem Smartphone?

Die Lehrkraft öffnet firstfive.school an der Tafel und scannt den angezeigten QR-Code mit dem eigenen Smartphone. Das Smartphone wird sofort zur Fernbedienung, ohne dass ein Passwort vor den Augen der Klasse eingegeben werden muss.

Was passiert nach dem 30-tägigen kostenlosen Testzeitraum?

Der kostenlose Testzeitraum läuft nach 30 Tagen automatisch aus. Es ist keine Angabe von Zahlungsdaten oder Kreditkarten erforderlich, und es entsteht kein automatisches kostenpflichtiges Abonnement.

Kann das Lehrkraft-Abonnement monatlich gekündigt werden?

Ja. Das Monatsabonnement (3,99 € / Monat) kann jederzeit zum Ende des laufenden Abrechnungsmonats gekündigt werden – direkt im Lehrkraft-Studio unter „Mein Konto“ oder über den gesetzlichen Kündigungsbutton.

Gibt es eine Lizenz für die Fachschaft oder die ganze Schule?

Ja. Die Schullizenz gibt es für bis zu 5, 10 oder 30 Lehrkräfte – für 149 €, 249 € oder 499 € im Jahr inkl. MwSt. Eine Lehrkraft bestellt im Studio und verwaltet die Lizenz; alle anderen treten über einen Link oder den QR-Code auf einem Aushang fürs Lehrerzimmer bei.

Kann unsere Schule auf Rechnung bezahlen?

Ja, die Schullizenz läuft immer auf Rechnung. Sie geht an die Adresse, die ihr angebt – etwa ans Sekretariat –, das Zahlungsziel beträgt 60 Tage. Die Lizenz ist schon ab der Bestellung freigeschaltet, ihr müsst also nicht auf die Überweisung warten. Sie verlängert sich jährlich und lässt sich zum Ende der Laufzeit kündigen.

Bereit für die nächste Englischstunde?

Erstelle in zwei Minuten dein Lehrkraft-Konto — 30 Tage kostenlos testen, ohne Zahlungsdaten, ohne Verpflichtung.

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