Swat Arena (Fly Swatter)
Schnelles Wortschatz-Reaktionsspiel für zwei Teams an der Tafel. Schüler klatschen die richtige Vokabel oder das passende Bild ab.
Fertige digitale Warm-ups, Lernspiele & Interactives für den Stundenanfang — Vokabeln tauschen, Bilder ersetzen, vom Handy steuern. Ohne Schülerdaten, ohne fremde Server.
Kostenlos testen · Bis zu 3 Klassen · Keine Zahlungsdaten nötig · Jederzeit kündbar
Didaktisch erprobte Spielmechaniken und Einstiegsformate für einen fokussierten Start in jede Englischstunde:
Schnelles Wortschatz-Reaktionsspiel für zwei Teams an der Tafel. Schüler klatschen die richtige Vokabel oder das passende Bild ab.
Detailreiches Wimmelbild und Bilderrätsel zur Aktivierung des aktiven Wortschatzes und zur Förderung des freien Sprechens in ganzen Sätzen.
Interaktive Aussagen zur schnellen Aktivierung der gesamten Klasse durch Bewegung (Aufstehen, Hinsetzen) oder Daumenzeichen.
Spielerische Entscheidungsfragen zu Alltagsthemen, die authentische Sprechanlässe und Meinungsbildung im Englischunterricht anregen.
Handlungsorientierte Flohmarkt-Simulation zum interaktiven Trainieren von Einkaufsgesprächen, Zahlen und Vokabeln mit virtuellem Budget.
Dynamisches Sortierband zur spielerischen Zuordnung und Festigung grammatischer Kategorien (z. B. Countable vs. Uncountable Nouns).
Logische Begriffsketten und Ausschlussrätsel, bei denen Begründungen auf Englisch im Klassengespräch formuliert werden.
So einfach funktioniert FirstFive an jedem digitalen Klassenzimmer-Board oder Beamer:
Einfach firstfive.school am Whiteboard oder Smartboard öffnen — ohne Installation, ohne App und ohne Passworteingabe vor der Klasse.
Den angezeigten QR-Code kurz mit dem Smartphone scannen. Dein Handy wird sofort zur sicheren Fernbedienung (Second Screen).
Folien weiterschalten, Vokabeln einblenden und Warm-ups steuern — völlig frei beweglich im Raum, ohne am Pult zu stehen.
Konzipiert aus der Praxis für den Schulalltag:
Didaktische Hintergründe, Stundenentwürfe und praxiserprobte Spielmechaniken aus der FirstFive-Redaktion:
Zwei Teams, zwei Fliegenklatschen, ein Whiteboard. Wie du Vokabeln mit maximaler Bewegung und Begeisterung aktivierst.
5 praxiserprobte Spielideen für dein Whiteboard, ActivePanel oder deinen Beamer – von Swat Arena bis Word Match.
Wie du mit einfachen Ritualen und festen Abläufen entspannt in die Stunde startest, ohne hinterm Lehrerpult zu stehen.
Was Schulleitungen und Datenschutzbeauftragte wissen möchten — vorab garantiert:
FirstFive speichert keine Schülernamen, keine Noten und keine Profile. Was im Klassenzimmer passiert, bleibt im Raum.
Alle Schriftarten und Medien liegen auf eigenen Servern in Deutschland und der EU. Kein Google Fonts CDN, keine Werbenetze, keine Tracking-Pixel.
Am Panel wird kein Passwort eingetippt. Die Freigabe erfolgt über einen Einmal-Code mit deinem Handy. Nach der Stunde bleiben keine Sitzungsreste zurück.
Keine App-Installation auf Schultablets, kein MDM-Rollout. Jeder moderne Webbrowser an Tafel, Beamer oder PC genügt sofort.
Ein persönliches Abo für deinen Unterricht, das mit deinen Klassen wächst:
Inklusive einer Klasse · Jede weitere Klasse 0,99 €/Monat. Flexibel für jeden Monat, jederzeit kündbar.
Entspricht 3,25 € im Monat. Einmal fürs Schuljahr abrechnen. Weitere Klassen nur 6,99 €/Jahr.
Alle Preise verstehen sich inkl. gesetzlicher MwSt. Im 30-tägigen kostenlosen Testzeitraum sind bis zu drei Klassen enthalten.
Eine Lizenz für eure Fachschaft oder das ganze Kollegium. Bezahlt wird per Überweisung, wenn Schulleitung oder Schulträger freigegeben haben – gearbeitet wird ab dem Tag der Bestellung.
Alles Wichtige zu Technik, Datenschutz und Ablauf kurz und klar beantwortet:
Nein. FirstFive.School speichert bewusst keinerlei Schülerdaten, Schülernamen oder Noten. Was im Klassenzimmer passiert, bleibt im Raum. Alle Server stehen in Deutschland und der EU, und Schriftarten werden lokal gehostet.
Es wird keine App-Installation und kein MDM-Rollout benötigt. Jeder moderne Webbrowser an digitalen Tafeln, Whiteboards, Beamern oder Tablets genügt sofort.
Die Lehrkraft öffnet firstfive.school an der Tafel und scannt den angezeigten QR-Code mit dem eigenen Smartphone. Das Smartphone wird sofort zur Fernbedienung, ohne dass ein Passwort vor den Augen der Klasse eingegeben werden muss.
Der kostenlose Testzeitraum läuft nach 30 Tagen automatisch aus. Es ist keine Angabe von Zahlungsdaten oder Kreditkarten erforderlich, und es entsteht kein automatisches kostenpflichtiges Abonnement.
Ja. Das Monatsabonnement (3,99 € / Monat) kann jederzeit zum Ende des laufenden Abrechnungsmonats gekündigt werden – direkt im Lehrkraft-Studio unter „Mein Konto“ oder über den gesetzlichen Kündigungsbutton.
Ja. Die Schullizenz gibt es für bis zu 5, 10 oder 30 Lehrkräfte – für 149 €, 249 € oder 499 € im Jahr inkl. MwSt. Eine Lehrkraft bestellt im Studio und verwaltet die Lizenz; alle anderen treten über einen Link oder den QR-Code auf einem Aushang fürs Lehrerzimmer bei.
Ja, die Schullizenz läuft immer auf Rechnung. Sie geht an die Adresse, die ihr angebt – etwa ans Sekretariat –, das Zahlungsziel beträgt 60 Tage. Die Lizenz ist schon ab der Bestellung freigeschaltet, ihr müsst also nicht auf die Überweisung warten. Sie verlängert sich jährlich und lässt sich zum Ende der Laufzeit kündigen.
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